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보드게임/진심 리뷰

루프 보드게임 리뷰. 운 요소를 제거한 클라이밍 실력겜

by 황과자 2025. 9. 8.

1. 서설

 
제 클라이밍 최애 게임은 바로 '오픈' 입니다.
(오픈 리뷰)
 
 
운빨보다는 실력(정치질, 입 털기 실력???) 요소가 많고
 
간단하고 가벼우면서도 흡사 마피아 게임을 하는 듯한 정치질 협잡 뽕맛(?)을 주는 재밌는 게임이거든요.
 
 
 
이번에, 아스모디 코리아에서 그 후속작인 루프(LOOP)를 출시합니다!
 

※ 이거 아님 주의

 
 
 
 
 

루프(좌측), 오픈(우측)

박스 일러스트가 마치 '철수와 영희'를 떠올리게 하는 게임입니다.
 
 

철수와 영희

 
 
 
 
 
 
 
 

2. 플레이 내용

인원 : 2~4인 (베스트 4인) - 2인은 절대 비추천, 3인은 하우스룰 적용 필요
웨이트 : 1.30 (8세 이상) - 복잡한 규칙이 없어서 초보자에게도 영업 가능!
플레이 타임 : 15분
 

(1) 구성

루프 구성물

 
구성물은 이전작 '오픈'보다 더 심플합니다.
 
카드(3색 1~15 숫자 카드, 시작 플레이어 표시 카드, 순위/점수 표시 카드),
 
트위스트 토큰(숫자의 강함 표시),
 
점수 다이얼
 
 
 
슬리브는 팝콘 화이트라벨 63.5 X 88을 사용했습니다(카드는 총 50장).
 
슬리브를 씌우지 않은 상태에서 종이 트레이에 거의 딱 맞게 들어갑니다.
 
슬리브를 씌우신다면, 종이 트레이를 접어서 공간을 확보하시면 잘 들어갑니다!

 
 


(2) 준비

루프 게임 준비 (4인) - 카드 45장 중 1장이 제거됨

전작과 비슷하게, 게임 준비도 아주 간단해서 1분 정도면 충분합니다!
 
1. 각자 점수 다이얼을 하나씩 가져가서 '2'점으로 세팅합니다.
 
2. 각자 순위 카드를 가져가서 '시작 라운드' 면 (연두색 면) 이 보이도록 놓습니다.
시작 플레이어는 시작 플레이어 카드를 가져가서 자기 앞에 둡니다.
 
3. 트위스트 토큰(숫자의 강함 표시)을 '1<15' 면으로 놓습니다.
 
4. 각자 카드를 11장씩 나눠 받고, 남은 카드는 게임에서 제거합니다(게임이 끝날 때까지 사용하지 않습니다).
 - 3인 플레이 시 하우스룰 제안 1 : 플레이어별로 카드를 14장씩 분배
 - 3인 플레이 시 하우스룰 제안 2 : 카드 풀에서 1, 15를 모두 제거한 뒤 12장씩 분배
 → '8' 카드가 모두 제거되어 버리면 게임 특징이 사라질 수 있어서 넣는 하우스룰. 하우스룰 적용 시에는 8이 전부 제거될 확률이 매우 낮아집니다.
 
5. 각 플레이어는 자신의 패 11장을 확인하고, 이번 라운드에 사용하지 않을 카드 2장을 골라서 '순위 카드' 밑에 깔아둡니다.
 
(선택 규칙. 만약, 준비 과정에서 숫자 '8' 카드 3장을 모두 한 사람이 받았다면, 그 플레이어는 즉시 1점을 얻고 카드를 다시 분배합니다.)
 
 
 
 
 
 
 


(3) 규칙

 
1. 선플레이어는 원하는 조합으로 카드를 낼 수 있습니다.
조합은 세 가지 입니다.
 ① 카드 1장,
 ② 같은 숫자 여러장 (2~3장)
 ③ 색이 같으면서 연속된 숫자(스트레이트 플러쉬) 여러장(2장 이상)
 

선플레이어는 원하는 조합(카드 1장)으로 카드를 내고, 다음 플레이어는 그 조합과 동일(카드 1장)하면서 더 강한(숫자가 큼) 카드를 낸다.

 
 
 
2. 다음 플레이어는 패스하거나, 그 조합과 동일하면서 더 강한 카드를 내야합니다.
 - 기본적으로, '트위스트 토큰'이 '1<15' 면이기 때문에, 숫자가 클수록 강합니다.
 - '트위스트 토큰'이 뒤집어져서 '15<1' 면이 된 상태에서는 숫자가 낮을수록 강합니다.
 - 선 플레이어가 낸 조합과 카드 색깔은 달라도 됩니다.
 - 기존에 패스한 플레이어도 다시 자신의 차례가 왔을 때 카드를 낼 수 있습니다.
 - 카드를 낸 뒤 나머지 플레이어가 모두 '패스'하면, 마지막으로 카드를 낸 플레이어가 선플레이어가 됩니다.
 - 어느 플레이어가 숫자 8을 한 장이라도 포함해서 낸 경우, 그 플레이어가 즉시 선플레이어가 됩니다.
 - 마지막으로 카드를 낸 플레이어 이외의 나머지 플레이어가 모두 패스한 경우, 각 플레이어들은 '자신이 냈던 카드들'을 모두 가져가서 따로 모아놓습니다(뒤집어 놓습니다). - 규칙서에는 애매하게 표현되어 있는데, 게임 내용 상 안보이게 뒤집어서 두는게 맞는 것 같네요
 
위 사진에서는, 시작 플레이어가 '보라색 3'을 내고, 두번째 플레이어가 '초록색 7'을 내고, 세번째 플레이어는 '패스'하고, 네번째 플레이어는 '빨간색 9'를 냈습니다.
다음 플레이어(선플레이어)는 아무 색상의 10 이상의 카드를 1장 내거나, 패스할 수 있습니다.
 
 
 

기존에 '패스'한 사람도 다시 자기 차례가 왔을 때 카드를 낼 수 있다.

'빨간색 9' 이후에 시작 플레이어가 '패스'하고, 두번째 플레이어도 '패스'하고, 세번째 플레이어(기존에 패스했던 플레이어)가 '초록색 14'를 낸 상황입니다.
 
 
 
 

같은 숫자 2장 조합

선 플레이어가 '7' 2장을 냈을 때, 다음 플레이어는 패스하거나 '아무 색깔의 더 강한 숫자 2장'을 낼 수 있습니다.
(강함은 항상 '트위스트 토큰'을 기준으로 판정)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
여기까지만 보면,
 
"뭐야, 다른 클라이밍이랑 다른게 없네?" 싶으시죠?
 
 
이제부터가 진짜입니다.
 
 
 
 
3. 라운드 시작 시, 11장의 카드 중 '8' 카드를 '순위 카드' 밑에 깔아둔 플레이어는, '자신의 차례 중에 원할 때' 8 카드를 뒤집어서(오픈해서) 트위스트 토큰을 뒤집을 수 있습니다!
 

같은 색깔의 연속된 숫자 2장 조합(2, 3) → 8, 9 조합 → 미사용으로 덮어뒀던 '8' 카드를 뒤집어서 트위스트! 그리고 1, 2 조합

(사실은 위 사진은 에러플입니다.. 원래는 좌측 플레이어가 8을 포함한 조합을 내어서 즉시 선 플레이어가 됩니다)
 
 
'트위스트(순위카드 밑에 깔아뒀던 8 카드를 뒤집는 행동)'를 하게 되면,
 
숫자의 강함이 뒤집힙니다.
 
 
'8' 카드의 용도는 크게 2가지인거죠.
선을 잡기 위한 용도와, 판 뒤엎기 용도!
 
 
 
 
위 사진에서 위쪽 플레이어는, '8, 9 조합'보다 숫자가 낮은 '1, 2 조합'을 사용하기 전에 '트위스트'해서
 
'8, 9 조합'보다 '1, 2 조합'이 더 강한 패가 되도록 판을 뒤엎었습니다!
 
 
 
 
 
 
4. 이런 방식으로, 1등~3등이 나올 때까지 한 '라운드'를 진행합니다.
라운드 종료 후에는, '순위 카드'에 적혀있는대로 점수를 얻습니다.
 
 
두 번째 라운드부터는 '순위 카드'를 뒤집습니다(보라색 면).
새 라운드 시작 시에 '트위스트 토큰'은 리셋(1<15. 큰 숫자가 강한 면)됩니다
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
"어? 조금 특징이 있긴 하지만, 그래도 카드 운빨이 큰 것 같은데?"
 
싶으신가요?
 
여기부터가 진짜진짜진짜라스트마지막최종수정_v6.hwp입니다.
 
 
 
 
 
5. 이번 라운드의 순위가 낮은 사람부터 역순으로, 자리를 선택합니다.
단, 모든 플레이어는 자리를 바꿔야만 합니다(한 명이라도, 기존과 같은 자리에 그대로 앉으면 안됩니다).
사실, 1등과 2등은 자리 선택권이 없는거나 마찬가지에요.
 
각 플레이어들은 '점수 다이얼'만 가져가고,
순위 카드, 숫자 카드, 시작 플레이어 카드 등 나머지 모든 구성물들은 그 자리에 그대로 둡니다.
(숫자 카드는 한 번 분배되고 나면, '플레이어의 소유'가 아니라 '그 자리(위치)의 소유' 로 생각하시면 됩니다)
 
1등 자리는 '카드빨'이 검증된 곳이기 때문에, 다음 라운드에서 1등을 하더라도 점수가 낮고, 순위가 낮아지면 오히려 감점될 수 있습니다.
4등 자리는 '망한 카드패'가 검증된 곳이기 때문에, 다음 라운드에서 '망한 패'로 1등을 하면 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 다음 라운드에서 순위가 낮더라도 점수를 얻을 수도 있고, 4등을 해도 감점이 없습니다.
 
 
규칙이 이렇다보니(처음 세팅한 카드패가 게임 끝날 때까지 고정)
3인플에서 '8' 3장이 전부 빠지면...노잼이 될 것 같아서 위에서와 같이 하우스룰을 제안합니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
카드빨 망겜! 이라서 꼴지를 한 플레이어부터!
 
"와 저자리 카드빨 진짜 좋네!" 싶었던, 탐나는 자리로 옮길 수 있습니다!

'점수 다이얼'이외의 모든 구성물은 제자리에 두고, 플레이어들의 '자리'만 바꾼다(화질구지라 죄송합니다..)

 
 
 
각 플레이어는 자기 성향에 맞게,
 
"이번에 꼴등 자리에서 내가 실력을 한번 보여드리죠!"
 
하고 높은 점수를 노리거나,
 
"와 저자리 '8' 두 장이던데... '15'도 3장이나 있고...츄릅..."
 
하고 안전빵으로 1등 자리를 고를 수도 있습니다.

이제부터 이 카드는 제껍니다

 
 

'점수 다이얼'이외의 모든 구성물은 제자리에 두고, 플레이어들의 '자리'만 바꾼다. 게임 준비 시에 제거된 카드는 게임 끝날 때까지 사용되지 않는다.

 
 
 
 
 
 
게임 종료 조건은 어느 한 플레이어가 종료 점수에 도달하는 것 입니다.
아래 사진처럼, 인원수별 종료 조건(점수)가 점수 다이얼에 나와 있어요.

점수 다이얼. 4인의 경우 12점이 게임 종료 조건이다(좌측)

 
 
 
 
 
 
 
 
 


(4) 플레이 경험

혹시...
 
자기가 지면 "이건 운빨 망겜이야!"
 
자기가 이기면 "이건 실력이지!"
 
라고 하는 모임원이 있으신가요?
 
 
 
 
 
루프에서는 그런 말 못해요!
 
 
"와~ 내가 그 패 갖고 있었으면 바로 1등이지!"
 
하던 사람에게
 
"그래요? 이 자리 와서 1등 해보시죠!"
 
할 수 있는 게임이 바로 루프입니다!
 
 
 
 
 
3인플을 해봤는데,
 
숫자 카드만 잘 들어오면 재밌어요(8이 많이 안빠지면).
 
그런데 기본 룰대로 세팅하면 8이 빠질 확률이 너무 높아서,
 
특색이 적은 게임이 될 것 같기는 합니다('8' 카드 3장이 전부 빠져버리면...?).
 
그래서 3인플일때는 하우스룰 적용이 필요해요..
 
2인플은... 해보진 않았지만 클라이밍을 2인으로 하는 건...ㅠㅠ
 
 
 
 
 
 
 
 

3. 총평

루프는 단순한 클라이밍 게임을 넘어서,
 
찐 실력자를 가릴 수 있는 게임입니다!
 
카운팅까지 잘 하시는 분이 하시면 항상 1등하실 것 같네요!
 
운 요소를 최소화해야 하는 대회(?) 같은데서 활용하면 딱 좋을 것 같은 게임입니다.
 
 
 
 
그렇다고 해서 게임 자체가 엄청 복잡하거나 하지는 않아요.
 
전작인 '오픈'은 정치질/협잡 요소로 파티성이 강한 느낌(물론 전략도 잘 짜야하지만)이 있었는데,
 
'루프'는 운 요소를 이렇게까지 제거한 카드 게임이 또 있을까? 싶을 정도로 실력게임 이네요.
 
 
 
친한 사람들끼리 하면
 
"응 실력이야~" 하면서 놀릴 수도 있는 게임!
 
 
실력겜이면서도 간단하고 빠르게 할 수 있는 게임!
 
 
루프 입니다.
 

보드게임 루프

 
 
 
 
 

4. 추천 제안

클라이밍 게임을 좋아하시는 분들,
 
운 요소가 적은 게임(실력 게임)을 좋아하시는 분들,
 
클라이밍 장르 초보들에게 영업용 게임을 찾으시는 분들,
 
'내가 지면 운빨, 내가 이기면 실력' 이라는 모임원에게 '긁?' 하고싶은 분들,
 
새로운 느낌의 클라이밍 게임을 해보고 싶으신 분들,
  
사이즈가 작은(휴대성이 좋은) 게임을 찾으시는 분들께 추천합니다!
 
 
 
보드게임에 운 요소를 중요시 하시는 분들,
 
2인 게임을 찾으시는 분들,
 
클라이밍을 너무 지겹도록 많이 해보신 분들께는 비추천합니다!
 
 
 
 
 
* 아스모디코리아 체험단 이벤트로 제품을 제공받아 작성한 리뷰입니다.